2025年12月11日 星期四

遊戲化創新開放空間會議

今天(2025/12/09 )是一個值得紀念的日子,在工研院產科國際所光點計畫支持、工研院中分院協力、臺灣遊戲產業振興會協辦,40位來自工研院、遊戲、漫畫、設計、文創產業、AI科技、商業場域、智慧消費、科技藝術、學界、策略顧問⋯等等跨領域的熱情勇者,共同見證 #GamiTech遊藝科技 這個新概念的誕生。

這群先驅勇者以「GamiTech啟示錄:如何運用遊戲化與遊藝科技,開創臺灣產業、社會及未來生活新局?」為題,展開一整天8個小時的討論,超過15個子題,最後初步收斂成6個行動綱領。
包括:
⭕️打造一套可長期運轉的遊戲化方法論系統
⭕️尋根:探索遊戲化可服務的真實需求/痛點
⭕️凝聚可永續經營的遊戲化社群
⭕️組隊以遊戲化推動產業創新成功典範案例
⭕️建立遊戲化產學研跨域生態系
⭕️建立Taiwan GamiTech的國家品牌走向國際
在討論過程中激盪出了非常多精彩觀點,例如國際遊戲化八角理論創始者周郁凱就認為,人們常提到的德國科技、日本品質,都是一種國家品牌形象,臺灣人其實非常優秀,也非常有創意,很值得自信的走向國際,未來絕對有機會打造出Taiwan GamiTech的國家級品牌,讓臺灣變成遊戲化的強國。
還有非常多貢獻精彩論述的勇者未能一一點名,敬請見諒🙏🏻🙏🏻🙏🏻
而就像好玩的遊戲除了本體以外一定會有追加內容可供下載,今天討論的內容我們會整理精華,以DLC的形式提供給大家💖😆
在本次計畫《遊戲化創新方法論初探》成果專刊中提出:GamiTech 遊藝科技的核心,是一種以遊戲化設計為核心驅動的科技整合框架。它將「人本思維與設計思考」納入科技藍圖,解決數位轉型中「技術到位但使用者參與度不足」的關鍵痛點。
遊戲化是把傳統的功能性價值透過跨域加值,升級轉型到創造體驗經濟的英雄之路。GamiTech 的策略性應用,正是要透過整合 AI、IoT 等跨域科技,將民眾的參與、互動、激勵等行為,轉化為可以實現的數位體驗與服務。
這個新概念的萌芽,要感謝院內產科國際所與中分院團隊的攜手合作。所長Jeff給了我非常大的自由研究空間,策略長念祖陪著我們透過「遊戲化創新工作坊」逐步爬梳出兩大體系:「遊戲化服務創新推動策略架構」與「感知式科技互動體驗架構」,並確立了「創新策略先行,體驗架構落地」的發展路徑。
當然,目前這只是非常初步的累積,未來還需要更嚴謹的驗證與發展。而今天的遊戲化創新OST以及遊戲化方法論初探專刊將是一個起點,我們會持續深化研究能量與場域驗證,致力將 GamiTech 打造為臺灣產業轉型與生態系建構的堅實策略支柱。
這是我第一次轉型做研究並且擔任計畫主持人,在眾多夥伴的傾力協助和熱烈參與下,能有這樣的機會提出一個新觀念,並將自己最有熱情的遊戲化議題、最喜歡的跨領域團隊鏈結、以及最擅長的活動與刊物出版融合在一起,點燃一個小小的光點,真的是非常幸運、萬分感恩💖🙏🏻
也要謝謝臺灣遊戲產業振興會鼎力協辦 、還有OST 協力夥伴—開拓文教基金會、視覺設計及活動執行夥伴—創意有方,場地協力digi block,在有限資源下共同完成許多不可能任務🥹💪🏻💪🏻💪🏻
一條有點瘋狂、有點好玩的英雄之路,歡迎有興趣的朋友一起來參與,共同探索 GamiTech 的無限可能,讓臺灣成為「遊藝科技創新之島」!

(轉自 https://www.facebook.com/share/p/14gtAaLWSBu/)

運用OST於學習的地圖

因各地的活動頗多,本地圖暫搜集至2016下半年。

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